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31.《崛起》 (第4/5页)
的则是要负责将开发的游戏的类型和游戏特征皮鲁给好奇的记者的彭汉年。最后,在新闻发布会上,每个记者手里拿到的都是一份200多页后的介绍,基本上就是按照小羽那份策划书中游戏的大致描述的那个段落进行整理弄出来的。7700页的完整版策划书,不是每个人都有勇气看完的,整个公司也之后少数人看完,而随着各个小组开发的进展,这个恐怖的数字还在不断增加中。当这厚重的资料和几章专为发布会制作的高精度演示图片变成了报纸杂志上最大不超过1p的报道幅面之后,这个游戏赫然成为了最受玩家们期待的游戏。而玩家们的热烈反应给开发组巨大鼓舞的同时也将巨大的压力加诸其身,按照通常的开发速度来说,这种规模的游戏弄个3,5年什么的根本不是什么大问题,再拖上几次票,那就更说不好是什么时候了。而数字图腾这一次的开发也是凭借强大的技术和资金支持加上一流的项目管理,才能将这个项目的开发周期缩短到如此程度。 五一长假过去之后没几天,5月11日的时候,一笔对网络游戏项目的专项投资改变了开发计划,这笔钱来自于任天行。任天行在欧洲蘑菇了几个月,并不是忙着什么贸易类的项目,而是洽谈收购了一个有良好声望和巨大影响力,但经营不是很好的cg工作室,这个工作室的设计和制作能力都非常强,但就是缺少了点运气,他们的作品能获奖但始终不好卖。任天行原本是想要通过这个工作室,进入动画和数码影像领域,而现在,当他看到数字图腾的这个项目的时候,他心动了。任天行敏感地认识到了这个领
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