数字生命_135.控制力 首页

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   135.控制力 (第3/7页)

外几乎在软件方面挣不到多少钱。只有个别软件,如之类的传统强势软件才能有比较好的销量。其他的比如rpg,slg之类的软件,别人首先就挑选数字图腾游戏部的产品。因为,无论如何,历史,文化,地缘上的亲近,让这些软件更能被中国人接受。在国际上,这些软件的销售也非常好。最让日本人郁闷的是,自从数字图腾的游戏部开始发力以来,连最好的日本战国历史的游戏都不是日本人自己设计的了。自然,最好的美国历史,欧洲历史……越是需要历史积淀的游戏题材,数字图腾游戏部就越是发挥出色,而这些,都是和文化紧密结合在一起的。文化输出……这个以往日本最让人津津乐道的成功之处,则成为了数字图腾的利器。

    “小羽,不过……说起来,还真的是你把我们几个的胃口钓起来了呢。”岳羽突然说,“现在,你已经为我们创造了视觉,听觉,触觉……什么时候把我们的嗅觉和味觉问题处理一下呢?”

    吕振羽愣了一下,这个问题他并不没有考虑过。但是,这些领域都不是他熟悉和擅长的。听觉,视觉还可以靠程序方法来解决,而触觉,则是依靠复杂的拟生物电系统,和极为复杂的计算机辅助计算控制来解决。虽说,嗅觉和味觉一样可以靠拟生物电系统来解决,但是,这个产生拟生物电的触媒,就不是靠解决触觉的时候用的特种压电陶瓷片那么简单了。

    “先放过我好不好?这方面我没什么头绪,我向你保证,只要我一有想法,就解决这个大问题好不好?……日本倒是也有嗅觉和味觉的处理方案,不过那个都是先分析化学成分……实际也算不上味觉和嗅觉吧。只不过是分析
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