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45.风骨 (第3/4页)
史时期,我们在游戏里的npc就有多少个?一次性生成的npc又有多少个?和总人口比起来,我们什么都不是啊。可是,要是有几万人,十几万,几十万乃至更多人一起这么努力,那就有可能了。历史壁垒积分啊,老曾,壁垒这个词汇可不是白用的啊。” “你觉得在中国的游戏环境里可能发生这种事情?不是几千人啊,几十万人啊。随便哪个游戏哪个服务器,几百号人的工会就一堆破事了,你还能指望几十万人?” “不,也不是这么说。每个人有自己的角色,哪怕互相之间有分歧,只要大目标一致就好,完全可以互不干扰地发挥各自作用。毕竟我们提供的舞台太大了。窝里斗虽然不可避免,但给大局造成损害了,自然有人会鄙视他们的。我们本来也不是咬设计得能轻易改变什么啊。而且,只要这个游戏真的能投入运营,那就决不是单纯的游戏了,或者说,纯粹抱着游戏心态或者准备打金币卖的职业玩家,如果心态不调整,那是很难真正进入的,这可是真正的历史情境啊。” “哦,不过要是不赚钱怎么办?” “不赚钱?不赚就不赚。南北战争和欧洲宗教战争那两个游戏,已经有代理商开了天价来了,我靠外国人养这个,这可比投资教育事业有效果多了。老外买单给我们进行爱国主义教育,我求之不得。”吕振羽撇了撇嘴说。“什么东西都好培养,知识,意识,观念什么的,只有一种东西难,那就是风骨。我要让那些人知道,要真正让人尊敬,就要有真正值得让人
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