数字生命_74.惊魂记 首页

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   74.惊魂记 (第2/7页)

单纯看到了日本青年一代正逐渐从电视游戏的单一渠道转划到了电脑和网络游戏的多元渠道,而且日本人颇舍得在游戏方面扔钱,准备在这个开发中的市场上狠捞一笔,获得更多元的资金收入而已。

    可是,舆论并不因为这样而对数字图腾日本分部有所好感。甚至有些媒体打出了“中国的逆袭”这样耸人听闻的标题。更让吕振羽不忿的是,这篇文章被转载的次数相当之多。叫嚣着“日本的游戏要有日本人自己来做”的口号的人不在少数。

    而这次,让这种舆论被吕振羽驳回日本方面写的策划书而激活了。已经有一些死硬派分子开始在数字图腾在东京的办公地点前抗议示威了。

    “做得那么起劲,现在反过来不准我做日本战国?真tmd不是东西。”在飞机上,吕振羽对坐在他身边的网络游戏组的高级策划丁霄晴这么说。

    甚少听到总裁骂人的丁霄晴只是微微一笑,继续对付面前并不算太好吃的航空食品。丁霄晴可是原红客联盟上海联络处的处长,虽然黑客技术很一般,却是个不折不扣的资深游戏玩家,从红白机开始一直到最新的游戏,基本上只要报得出名字的他都玩过。而且他凭着极强的记忆力,大部分游戏还都能给出相当公允的评价。仅仅凭着这点,他就成为了整个网络游戏组的镇组之宝,专门负责检查每个分支任务的工作成果并给于评判。

    而这次带丁霄晴来日本,就是为了让他接掌整个日本分部的开发,他将是数字图腾驻外的级别最高的管理人员。

    吕振羽心里想,既然你们把我没干的事情硬要扣屎盆子在我头上,那我也就不管初一十五,做给你们看。
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