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第一章 重生 (第5/6页)
围绕着游戏策划与设计展开的利益斗争跟妥协不计其数,精彩程度远超电视剧的狗血剧情,具体细节实不足为外人道也。 游戏地图完全以地球为真实模板生成,面积扩大十倍。游戏设计团队只负责游戏架构和游戏模式设计,具体的游戏场景和NPC则以各国历史资料为模板推演生成。 设计团队将各国历史影像资料、文字资料以及文物资料统统扫描后导入天网主机“盖亚”,进行常年累月的智能推演。就连设计师最后也不清楚游戏里面的具体任务流程和详细数据参数。 十五年之后,2185年1月1日,《地球Online》展开绝密内测,所有的内测人员均被要求签署严格的保密协议。为了抢到内测资格,各方势力自然又是一番龙争虎斗,这且不提。 为了保证游戏的相对公平性,盖亚单独生成一片陆地,内测地图并不会出现在正式的游戏地图当中。通过内测,盖亚可以持续性地观察玩家的游戏行为和NPC的应对反应。根据海量的第一手观察资料,盖亚不停地分析总结,不断调整完善着游戏设定。 内测是分批次进行的,每次持续半年时间。每次内测的人员都不相同,测试的内容也不相同。经过四年共八次的内测,盖亚彻底关闭游戏,进行为期一年的最后推演完善,定于2190年1月1日正式公测。界时就连内测人员都搞不清楚游戏会发生什么样的变化,一切都是未知的。 2189年12月20日,《地球Online》官网正式上线。官网分为三大板块,资料库
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