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上架感言 (第8/10页)
有很多门已经被人遗忘了,它们就藏在黑暗里,指不定哪天就被从另一端开启。 就比如日升之屋。 “钥匙”和“门”,就像特定的传送门一样,让城市的空间变得更加复杂起来。 还有的就是“场景的动态”,就像我之前提及的城市建筑的设计,我很在意这种氛围感,这种环境的变化。 之前在和人聊写作想法时,我就说,一些小说的boss战,就像擂台战一样,好像在哪打架并不重要,只是两人互相打架,然后结束。 我就想为什么不让场景,也加入战斗之中呢?比如战场被设置在一个动态的环境里,例如疾驰的火车、混乱的战场、狂欢的人群、失控的飞艇……这些是我在上本书里用到的boss战场景,在主角们大杀四方的同时,场景也在急速变化着。 更重要的是与环境互动,就比如成龙进了家具城这样,利用环境打出各种处决,又或者捡道具,然后砍砍砍这样。 然后聊聊,我是怎么走上码字之路的,这个事我之前也提过了几回,比如我从初中时其实就开始写些乱七八的东西了。 我感觉驱使我写作的,更多的是我自身的分享欲,我是个很热衷于分享的人,用大家熟悉的话来讲,就是安利狂人,我常喜欢把我喜欢的东西一股脑地塞给别人。 初中时我倒幻想过,未来的某天我会不会成为一个码字工,但对于当时的我而言,确实有些不切实际,这种不切实际感一直延伸到了大学。 直到写完《余烬之铳》时,我才有种恍然感。 靠,我好像真成码字工了。 怎么说呢?有种不忘初心的感觉,就很怪,也很庆幸,毕竟不忘初心这件事还蛮难的。 然后是一些设定上的事,我喜欢废物利用,一些没
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