星空坠落时_第一百五十一章 韧性 首页

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   第一百五十一章 韧性 (第5/6页)

游戏开创了一种新式的游戏风格,玩家无法在游戏里选择难度,一旦死亡就会失去所有自己辛苦杀敌获取的强化材料。

    游戏里角色脆弱无比,哪怕只是一只路边的小怪也能要了你的命,而boos的难度更加不言而喻,几乎每一只boss任何一招打在玩家cao控的角色身上都会打掉半条血。

    想要通关,玩家只能够一次次地去面对强敌,一次次被boss甚至于npc击杀,到最后玩家会记住怪物的每一次出招方式与时机,而后靠着翻滚以及完美格挡慢慢"磨"过那些强大的怪物。

    很多人对于有如此高难度的游戏表示不理解,毕竟玩游戏就是冲着开心来的,设计出这么难的游戏拿来折磨自己做什么?

    但久天玩的很上头,近乎于沉迷。

    当他第一次倒在了boss刀下之后也愣神了,为什么自己两刀就被砍死了?是不是出bug了?

    接着他又在同一只boss刀下死了二十多次。

    这时久天的第一反应是想把这破游戏给卸载了。

    密码563743675

    但思前想后,他还是再次拿起了手柄走入了那道雾门。(魂系游戏在打boss之前都会穿越一道雾门)

    然后他又死了十多次。

    但和之前不同,他渐渐掌握了boss的出招规律和自己的翻滚闪避时机,每一次面对敌人的时候打掉对方的血越来越多,终于在死了快40次之后他对着残血的boss发出了最后一次劈砍。

    在这之前他有很多次有机会击败这个boss,但都因为贪心想多砍几刀而被
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