忆末灰雪录_交换的远航死中新生 第二十三章 规则书 首页

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   交换的远航死中新生 第二十三章 规则书 (第2/5页)

型牌。蛮兵也可以升级为军团这种复数战力,或者战士这种强力单体战力。长老的升级方向就偏向战略性。有积累对敌知识的学者,强化建筑规划的记录官,统领全局的领袖,还有不能用于常规战力,但是可以产生各种效果的魔导士。这种偏向智力的娱乐,赢钱输钱的刺激感转化为了获胜的成就感,所以最后赢了不是获得筹码,而是兑换奖品的代币。

    按照这个魔导牌的卡牌,索菲亚没发现和王国或者帝国具有职业不同的角色。

    索菲亚看了看,兑换奖品的地方不在这儿。围观的人除了工人也有一些其他职业,除此以外没什么特别的,不值得留意。当然主要赌客都是男性,这里已经一个女性没有了。

    然后是最后一种,获胜连代币都没有。赌客需要支付大量金钱开启设置了大量复杂咒文回路的赌桌才行,赌桌利用投影技术将沙盘世界呈现出来,赌客少则控制一个旗子,多则控制一个微型城市,这个游戏通过大量的规则构建出了一个极具随机性但是却不会脱离框架的假象世界。

    这个游戏的名称叫做远古沙国,赌桌分别可以呈现体验玩法的单人世界。可以和其他不同赌客交互的多人比赛世界。以及只有少数从比赛世界晋升的赌客参加的可以被上流社会观战甚至作为高级赌局的大世界。

    玩这个拿不到筹码和代币,但很好玩。而且这是一种可以接触到上流社会甚至被上流社会主动接触的身份象征。

    索菲亚有点感兴趣了,她先看了看这周围有没有侍者等待提供服务,或者看看有没有像赌场负责人之类的人在。

    可除了忙的不行的荷官还有立在各个角落读作保镖的打手,就都是正在
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