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第369章 第二世界 (第2/4页)
是180软妹币的费用,就算那些贫困家庭也完全负担的起。 同时,游戏中支持游戏币兑换的功能,每1块联邦币能够兑换100游戏币,每人每月最多只能兑换100联邦币。 兑换了游戏币的人在游戏中最基本的温饱问题足以解决,但是想要享受更好的生活,便需要在游戏中摸索发展的道路。wap..OrG 游戏中不像现实世界,这里的约束极少,现实中很多无法实现的方法,在这里都能为玩家赚到一大笔资金。 唐士哲这样设计的主要原因是因为这些孩子们进入游戏后,他们的父母如果想要陪伴孩子的成长就必须也进入到游戏中,因此这个游戏根本就不缺玩家,不需要靠免费去吸引人! 这些家长们完全可以白天在单位上班,晚上登陆游戏,在游戏中陪伴他们的孩子一起成长。 而游戏中的时间和现实恰好相反,当现实中是晚上的时候,游戏内正好是白天。 这样平时父母们下线的时候,便正好是游戏中的夜晚,可以将自己伪装成睡眠的状态。 按照唐士哲的预计,全世界光父母为了照顾孩子进入游戏,加上提前进入游戏为自己孩子做铺垫的父母,以及单纯为了体验不同人生的人数就将达到二十亿人! 这些人每个月将可能为泰坦集团和第二世界公司提供多达600亿联邦币的资金! 一个月!600亿!这还只是点卡钱! 可以说,如果进入游戏的人数足够多的话,泰坦集团甚至能够
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