重生之游戏开拓者_第一百八十七章 回想起当初被支配的恐惧 首页

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   第一百八十七章 回想起当初被支配的恐惧 (第2/4页)

想不到还有什么游戏是顾枫不能做的。

    明确自走棋的概念及核心玩法之后,顾枫开始根据PPT的顺序为众人详细讲解游戏中的各种设定和需求。

    自星际争霸之后,顾枫已经很久没有担任过一款游戏的主设计师来主导一款游戏。

    这几个月已经习惯了温梦担任主设计师的节奏之后,大家都恢复了行业最常规的游戏设计开发流程。

    即主设计师找到涉及某个需求的程序、测试或者美术的负责人,几个人在会议室开个小会,头脑风暴共同协商确定出实现该需求的最佳做法,在确定之后,由相关负责人将具体任务分配下去,并在预期的交付日期之前完成验收。

    在确定方案之后,实施过程中可能会发现一些在讨论方案时疏忽的问题,又或者温梦拿不太准的方案在请教顾枫后也可能得到一些修改建议,总之,光是一个需求的方案,就可能需要主设计师拉着各负责人来来回回开会讨论很多次。

    这样的开发流程其实是非常正常也是非常普遍的,毕竟做一个新的东西,遇到各种各样的难题,踩到各种各样的坑,那是再正常不过的事。

    一款软件或者游戏越是复杂,开发周期往往成倍拉长就是因为这些原因,所以现在越来越多复杂软件和大体量游戏都开始采用敏捷开发的项目管理方案。

    可现在顾枫开始讲解设计稿和开发需求后,当初那种被支配的感觉又回来了。

    相比别的游戏公司光是前期对齐各种需求就能扯个几周乃至两三个月的时间,顾枫主导的游戏开发过
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