重生之游戏开拓者_第一百八十二章 Boom fish?No way! 首页

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   第一百八十二章 Boom fish?No way! (第3/5页)

”的旁边增设了一个新的功能叫做“寻找对手”。

    点击“开始游戏”,玩家依旧是和以前一样,就以房间中的这些人开启一场游戏对局。

    而点击“寻找对手”,系统会自动寻找实力相近的对手凑够一场八人局,如果两个房间的队伍有颜色撞车,系统会自动将其中一队改为其他颜色区分开来。

    在这种模式下,地图的选择是根据各房间人数来确定概率,再根据概率随机确定按哪个房间的地图来进行游戏。

    比如说A房间有4个人,选择了沙漠,B房间有2个人,选择了冰川,C房间有1个人,选择了地牢,D房间有1个人,选择了坦克营。那么进入游戏后,地图将有一半概率随机到A房间所选择的沙漠地图,四分之一概率随机到B房间所选择的冰川地图,以此类推。

    通过这种匹配机制,玩家既能大概率匹配到实力差不多的对手,也能大大节省房间开着被动等人的时间,游戏体验必然大幅提升。

    除此之外,顾枫也按之前的预想将大厅等级做出了划分,经过考虑之后,他将大厅划分为了四个等级,分别是初级场、中级场、高级场、大师场。

    每个级别的大厅都设置了限入门槛,顾名思义,就是只要有一项条件满足限入门槛,该玩家就不能进入该级别的大厅。

    这个限入门槛包含几项内容。

    第一项自然是排位段位,这个没什么好说的。

    第二项是等级,这个也很好理解,就像英雄联盟里也有很多玩家从来不打排位,可匹配或者
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